miércoles, 1 de mayo de 2013


Paradigma sociocultural

En el marco de este modelo conceptual el aprendizaje es definido como el resultado de las participaciones sociales y uso de herramientas culturales, desechando toda pretensión individualista del saber;   sus principios son: el origen social de los procesos superiores, el carácter mediador de la naturaleza humana y "una perspectiva genética de las funciones psicológicas y las prácticas situadas" (Fernández, J. M. 2009. p. 16). 

El aprendizaje se desarrolla a partir de la participación comprometida  en las actividades de la comunidad del conocimiento, donde se requiere participación cada vez más activa; no se da en abstracto, sino  en concreto,  comunidades sociales y en la escuela;  gracias a este proceso cada uno empieza a ser parte de una comunidad de práctica (Daniels, 2003.  p.  106).

Esta relación en la comunidad donde el individuo construye y reconstruye el mundo está mediada, Vygotsky centra la atención en los artefactos culturales (físicos o materiales);  el saber  (socialmente distribuido) acumulado,  el habla, las redes de relaciones, los textos, las prácticas y los sistemas  educativos conforman la mediación en el aprendizaje (Daniels, 2003.  P. 111).   

En este sentido toda construcción del conocimiento implica una serie de significados negociados representados de manera pública mediante sistemas semióticos  culturalmente convencionales (Daniels, H.  2003.  p.  152). 

 
Uso del paradigma sociocultural

La globalización ha cambiado radicalmente la manera de estar y entender el mundo en el que vivimos, una comunidad caracterizada especialmente por el cambio constante y cada vez más acelerado.  Las respuestas a esta dinámica generan nuevos saberes, lo que se tornará en indicativo de desarrollo, debido a que éste dependerá de la habilidad para producir y aplicar conocimiento.  La base sobre la cual se puede edificar esta aldea global es la irrupción de los recursos tecnológicos,  éstos permiten conocer y apropiarse de la realidad (Gértrudix,  2003.  p.  15).

El acceso al intercambio comunicacional ha generado un aumento acelerado en los indicadores del consumo audiovisuales, del uso de la informática en la  conectividad, las tecnologías de la  información y la intercomunicación han estado cada vez más presentes  en el diálogo global-mediático  (Hopenhayn, M.  2002.  p.  8).  No se concibe la presente sociedad y la construcción del saber  sin el uso del ordenador conectado a la red (García, L. 2006.  p. 184 - 189).  Este proceso implica la necesidad de un regulador del proceso comunicativo que garantice unidad.

 

Uso educativo en el paradigma sociocultural

En este contexto se le pide a la escuela que propicie espacios que permitan y estimulen la construcción de conocimiento, más que la simple transmisión de saberes  (Daniels, H.  2003.  p.  142 y150), a través de la a mediación tecnológica, se le exige a los responsables de la educación explotar  las posibilidades que tienen las tecnologías de la información y la comunicación, es necesario asumir las herramientas de la telemática y fomentar además la creación, difusión y evaluación de recursos virtuales de calidad (Gértrudix,  2003.  p.  15).

La mediación informática y telemática en los procesos de formación ha permitido que el estudiante no sea ya objeto de la enseñanza – aprendizaje, sino que se convierta en sujeto activo, co-constructor del saber;  done los diseños motivan al joven al estudio, debido a que son atractivos, fáciles de usar y de ambientes agradables (León D. 2006.  p. 103);  también que se permite una gran capacidad de almacenamiento de la información y de los constructos del proceso formativo;  mejora el nivel en el  control que hace el alumno sobre el contenido y la metodología, el hipermedia es tan efectivo en su manipulación que se vuelve un entorno de aprendizaje tan o mejor que el entorno presencial.

 De esta forma la manera como el uso de las herramientas de la informática en la educación se evidencia en que tienen un poder de convocatoria evidente frente a los estudiantes, ellos responden de una manera más dinámica y se involucran  en la actividad, además  obligan a tener un esquema de pensamiento no lineal, sino multisecuencial, en razón de la estructura que tiene, la cual está basada, para el manejo de la información, en nodos (unidades de información) y nexos (hipervículos), formando una red que hace posible un acceso flexible.

También dichos recursos afectan de diversas maneras lo que busca la educación: favorecer el desarrollo de habilidades como la participación, la autorreflexión, la investigación, el trabajo colaborativo y en especial la motivación;  gracias a   esta mediación los estudiantes trabajan con sus compañeros y tutores en la realización de actividades, cuyos contenidos se centran precisamente en la solución de problemas y en su argumentación válida y significativa, lo que afirma el carácter comunitario y constructivo del conocimiento y el saber,  acelerado por los recursos interactivos (Zea R.  2005.  p.  50).

Gracias al desarrollo significativo de la internet resulta ventajoso  su gran tamaño y calidad, desarrolla situaciones que en la vida real son imposibles o que no se podrían observar por la imposibilidad de desplazamiento;  existe además una información de retorno de la información que ya no es unidireccional, un  feedback;  un refuerzo de los contenidos con imágenes que hacen atractivo lo que se quiere decir y la metodología se torna muy activa, individualizada e independiente. 

A modo de ejemplo la investigación de Fernández-Cárdenas y Silveyra-De la Garza (2010), evidencia la manera como las actividades pedagógicas,  permeadas por un paradigma sociocultural basado en la tecnología digital,   permiten a los estudiantes de una comunidad educativa acceder a la construcción del conocimiento haciendo uso de los recursos que contienen, para el caso mencionado, tableros interactivos en el aula. 

Otro tanto hace el informe de McKinney y Luber (2009), quienes exponen  lo mismo en el caso de una comparación que hacen al evaluar los resultados de dos grupos de estudiantes, uno de los cuales usan presentaciones en power point y la posibilidad de grabar en un mp3, a través del y uso de software ProfCast las sesiones y  el otro asiste a clases de manera tradicional en sus recursos. En el informe los primeros tuvieron un mejor desempeño en las pruebas que los segundos.

                                                                           

 

Referencias  

 

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós. p. 103-138.

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. En J. Arévalo-Zamudio & G. Rodríguez-Blanco (Eds.), Educación y Tecnología. Reflexiones y experiencias en torno a las TIC. México, D. F.: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos

Fernández-Cárdenas, J. M., & Silveyra-De La Garza, M. L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193.

García, L. (2006).  La educación a distancia: De la teoría a la práctica. Barcelona, España: Edt. Ariel Educación. ISBN: 84-344-2637-4.  Cap. 7  (pp. 169- 189)  y Cap. 8  (pp. 191-213).

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.

Hopenhayn, M.   (2002).  Educación y conocimiento: una nueva mirada.  Revista Iberoamericana de Educación.  Septiembre – diciembre.  No 30.

León Dávila, L. A. (2006).  Educación a distancia hoy: Debilidades, ventajas y proyección, entrevista con Wolfram Laaser. Apertura, vol. 6, 5, pp. 100-107. Disponible en-línea: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=68800508&iCveNum=7894

McKinney, D., Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623. doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.

Zea  R. (2005). Características de los procesos de gestión en los contextos e-learning. Revista Univesidad EAFIT, vol.41, 140, pp.43-57. Disponible en-línea: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/215/21514004.pdf://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=68800508&iCveNum=7894

lunes, 1 de abril de 2013


¿Usar   una herramienta tecnológica incide o no en el aprendizaje?

El informe de McKinney y Luber (2009) propone una investigación en torno al tema: se estudia  si el uso del mp3  incide de alguna manera (a favor o en contra) en el proceso de aprendizaje sobre un tema preparado para estudiantes de psicología de primer semestre de una universidad de Nueva York.

Condiciones

Se realizan dos sesiones, teniendo en cuanta que para la primera se realiza una conferencia de 25 minutos con apoyo de una presentación en power point y la segunda reciben además la posibilidad de grabar en un mp3, a través del y uso de software ProfCast,  la conferencia y reciben unos folletos con la información del material presentado en diapositivas (power point). 
Los estudiantes durante  ambos momentos debían tomar apuntes y preparar un examen con tiempo suficiente para ello.  De igual manera el tiempo de estudio autónomo es el mismo en los dos momentos y las motivaciones fueron iguales para todos los casos.
Adicionalmente se motivó la participación con varios estímulos:  se les ofreció un crédito extra en  psicología, una tarjeta de $ 15 de regalo de iTunes por su participación y por mejor rendimiento una  tarjeta de regalo que permitió a los participantes descargar audiolibros o música, o alquilar una película, todo podría ser visto o escuchado en su iPod o en su propio ordenador.
Conclusiones
Los resultados muestra un mejor rendimiento de los estudiantes que acudieron al uso del mp3 (para grabar y escuchar con más frecuencia la exposición) y la toma de apuntes, en comparación con aquellos que no lo hicieron o tuvieron una frecuencia muy  baja en la cantidad de veces que escucharon la conferencia, en los resultados de las pruebas realizadas.  El uso del mp3 para escuchar repetidamente la conferencia mejoró las posibilidades de éxito en los exámenes, ya que se perciben detalles y se aclaran dudas, en este caso  el número de veces y el momento durante el día para escuchar la conferencia grabada incide de forma importante en el rendimiento.
Los estudiantes muestran interés por el recurso audiovisual (diapositivas y reproducción en el mp3, especialmente con video). 
Tomar apuntes resulta un factor decisivo en el rendimiento en ambas situaciones, debido a que está asociado a la recuperación que cada uno hace de la información recibida;  y más aún la misma calidad de los apuntes también incidió en la forma como se desempañaron los estudiantes.
Las ventajas del uso del mp3 están relacionadas directamente con el tipo de equipo que se tiene (si permite o no video demás de audio) y la habilidad para  usarlo (tanto en el caso de la competencia para emplear  de software ProfCast para grabar la conferencia como para reproducirla).
Los estudiantes pusieron de manifiesto que  por la capacidad de aprender sobre la marcha sin estar limitado en tiempo y lugar, lograron superar con alto nivel la prueba desarrollada  por ellos;  esta flexibilidad y movilidad, gracias al mp3,  incide de manera importante en el proceso de aprendizaje, ya que no deben estar en un salón y en un momento exacto.
Lo novedoso e inesperado de la herramienta también es responsable del rendimiento porque motiva, el recurso no mejora en sí la exposición, sino que permite una solución frente a quien quiere tener la información y manipularla cuantas veces necesite, incluso para quien no estuvo en tiempo real.
Finalmente es importante resaltar que sería pretenciosos argumentar a partir de los resultados de la investigación que e posible reemplazar profesores e instituciones con el uso de lo virtual, puede entenderse como un medio para la formación no como un fin;  Si bien es cierto que  el 88% de los participantes dijeron que preferirían el uso de podcasts,  también los es su afirmación de  hacerlo para mejorar su aprendizaje.
 

 

 

Bibliografía

McKinney, D., Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623. doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.

lunes, 11 de febrero de 2013

Integración TIC y aprendizaje

Integración TIC y aprendizaje
¿Qué competencia representan los teléfonos celulares y otros dispositivos móviles para la autoridad del maestro?

R/ Más que competencia, ayuda;las aplicaciones de los dispositivos móviles son amplias y atractivas para los usuarios, en especial las del celular, y éstas brindan herramientas que pueden favorecer el aprendizaje;el problema es actualizarse (estudiante y profesor).


¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?

R/

üEl envío de información es rápido y fluido.

üPosee una amplia gama de formatos y tipos de datos (imágenes, videos, textos, etc.)

üPermite no solo la información, sino la interacción.

üEs llamativa, por su alto contenido gráfico y entornos agradables.


¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?

ü A través de políticas educativas que favorezcan institucionalmente el uso de las TIC.

ü Teniendo en cuenta la necesidad de capacitación tanto de estudiantes, como de administrativos y profesores.

ü Planteando cambios desde los recursos reales existentes en las instituciones y adquiridos por los usuarios.

ü Planear a partir de una perspectiva amplia el diseño curricular.


¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?

A juicio personal creo que las pedagogías enmarcadas en el constructivismo son las más apropiadas para desarrollar una metodología y una didáctica basada en las TIC, debido al carácter colaborativo y de desarrollo del saber entre quienes interactúan con los otros y con los objetos de conocimiento.


¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?

Modelo Psicogenético, porque informa sobre los elementos a tener en cuanta según la edad del estudiante.

Modelo sociocultural, por su interacción y construcción de tipo colaborativo.


¿Qué opinas del movimiento “Bring your own technology”(BYOT)? Menciona un caso escolar donde se esté implementando, en México, o en cualquier lugar del mundo.

A propósito del incremento de las necesidades en torno a la comunicación este proyecto dirige esfuerzos para mejorar y automatizar más los procesos de información, a partir de una mayor adopción de políticas de movilidad para el uso empresarial, y el crecimiento de los smartphones.


¿Los teléfonos celulares promueven habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?

Pienso que depende de la intencionalidad del usuario;si tiene una orientación dentro de tipo educativa, promueveprácticas sitiadas, pero si su objeto es solo la comunicación general entre personas, la práctica se hace descontextualizada.


¿Cómo se pueden estudiar este tipo de fenómenos?

Partiendo de análisis de tipo fenomenológico, es decir, descriptivo de situaciones concretas en una serie de grupos poblacionales;pero es necesario, en un segundo momento, hacer una comparación a partir de los resultados para definir el tipo de habilidades que promueven los diferentes constructos del ser humano.En toras paralabras se trata de una investigación muy situada, social y detallada.


¿Con qué unidades de análisis?

Fundamentalmente con la palabra desde la mediación y funciones del lenguaje.





Twitter y la creación de cultura

¿Cómo se relacionan cultura y desarrollo?

“La cultura es entendida  como un envoltorio supraindividual que nos rodea  y nos aporta instrumentos para interactuar con el mundo” ( Lacasa, P. 2002.  p.  9), para transformarlo promoviendo así el desarrollo;  este proceso requiere de herramientas perfeccionadas  y rediseñadas a lo largo de la historia, según la tarea para la que están construidas.   En este sentido puede entenderse la estrecha relación entre cultura y desarrollo.

 

¿Hay alguna relación entre instrumentos culturales y procesos cognitivos?

La mediación entonces instrumental cultural permite al hombre diferenciarse se otros seres, salir de lo biológico y afirmarse así mismo en lo histórico, en consecuencia el crecimiento de lo psíquico está articulado al uso de herramientas en un entorno cultural.

 

¿Todas las herramientas son iguales?

Hay  herramientas de carácter material, pero a la vez de tipo psicológico; sin embargo es necesario mencionar el uso particular de signos y sistemas simbólicos, como lo más originariamente humano;  el instrumento está dirigido al control de lo material en el mundo y  el signo al dominio de si, teniendo en cuenta que uno y otro van juntos.

 

¿Qué es twitter en este sentido?

Es un instrumento cultural perfeccionado a lo largo de un proceso histórico que cumple con una función básica: permitir un recurso efectivo para la mediación entre el ser humano y su entorno, en orden a transformarlo y recrearlo;  es importante señalar que a través de este recurso se envía toda una red de signos e intenciones simbólicas que permiten el desarrollo de quienes lo usan y en especial el aprendizaje.

Twitter no es solo un canal, es el mejor medio posible para enviar reconstruir significados en comunidad, para salir de lo natural y hacer historia en el mundo;  es una herramienta sofisticada cuya riqueza cultural se da en la medida de las significaciones y resignificaciones que permite.


 
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.









¿Usar una herramienta tecnológica incide o no en el aprendizaje?

El informe de McKinney y Luber (2009) propone una investigación en torno al tema: se estudia  si el uso del mp3  incide de alguna manera (a favor o en contra) en el proceso de aprendizaje sobre un tema preparado para estudiantes de psicología de primer semestre de una universidad de Nueva York.

Condiciones

Se realizan dos sesiones, teniendo en cuanta que para la primera se realiza una conferencia de 25 minutos con apoyo de una presentación en power point y la segunda reciben además la posibilidad de grabar en un mp3, a través del y uso de software ProfCast,  la conferencia y reciben unos folletos con la información del material presentado en diapositivas (power point). 

Los estudiantes durante  ambos momentos debían tomar apuntes y preparar un examen con tiempo suficiente para ello.  De igual manera el tiempo de estudio autónomo es el mismo en los dos momentos y las motivaciones fueron iguales para todos los casos.

Adicionalmente se motivó la participación con varios estímulos:  se les ofreció un crédito extra en  psicología, una tarjeta de $ 15 de regalo de iTunes por su participación y por mejor rendimiento una  tarjeta de regalo que permitió a los participantes descargar audiolibros o música, o alquilar una película, todo podría ser visto o escuchado en su iPod o en su propio ordenador.

Conclusiones

Los resultados muestra un mejor rendimiento de los estudiantes que acudieron al uso del mp3 (para grabar y escuchar con más frecuencia la exposición) y la toma de apuntes, en comparación con aquellos que no lo hicieron o tuvieron una frecuencia muy  baja en la cantidad de veces que escucharon la conferencia, en los resultados de las pruebas realizadas.  El uso del mp3 para escuchar repetidamente la conferencia mejoró las posibilidades de éxito en los exámenes, ya que se perciben detalles y se aclaran dudas, en este caso  el número de veces y el momento durante el día para escuchar la conferencia grabada incide de forma importante en el rendimiento.

Los estudiantes muestran interés por el recurso audiovisual (diapositivas y reproducción en el mp3, especialmente con video). 

Tomar apuntes resulta un factor decisivo en el rendimiento en ambas situaciones, debido a que está asociado a la recuperación que cada uno hace de la información recibida;  y más aún la misma calidad de los apuntes también incidió en la forma como se desempañaron los estudiantes.

Las ventajas del uso del mp3 están relacionadas directamente con el tipo de equipo que se tiene (si permite o no video demás de audio) y la habilidad para  usarlo (tanto en el caso de la competencia para emplear  de software ProfCast para grabar la conferencia como para reproducirla).

Los estudiantes pusieron de manifiesto que  por la capacidad de aprender sobre la marcha sin estar limitado en tiempo y lugar, lograron superar con alto nivel la prueba desarrollada  por ellos;  esta flexibilidad y movilidad, gracias al mp3,  incide de manera importante en el proceso de aprendizaje, ya que no deben estar en un salón y en un momento exacto.

Lo novedoso e inesperado de la herramienta también es responsable del rendimiento porque motiva, el recurso no mejora en sí la exposición, sino que permite una solución frente a quien quiere tener la información y manipularla cuantas veces necesite, incluso para quien no estuvo en tiempo real.

Finalmente es importante resaltar que sería pretenciosos argumentar a partir de los resultados de la investigación que e posible reemplazar profesores e instituciones con el uso de lo virtual, puede entenderse como un medio para la formación no como un fin;  Si bien es cierto que  el 88% de los participantes dijeron que preferirían el uso de podcasts,  también los es su afirmación de  hacerlo para mejorar su aprendizaje.

 

Bibliografía

McKinney, D., Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623. doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.



domingo, 10 de febrero de 2013

integración tecnología y aprendizaje

 



BIENVENIDOS



Para los visitantes que les apasiona la intervención de la tecnología en la educación y usan sus herramientas, bienvenidos…
 
…pero si tú no, entonces…
 
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